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初次漂移VS三國志幻想大陸QQ版

初次漂移

初次漂移

  • 分類:手游
  • 類別:賽車競速
  • 搜索人氣:26
  • 玩家打分:8.5
  • 推薦指數(shù):
三國志幻想大陸QQ版

三國志幻想大陸QQ版

  • 分類:手游
  • 類別:棋牌卡牌
  • 搜索人氣:28
  • 玩家打分:9.7
  • 推薦指數(shù):
成長手游下載網(wǎng)初次漂移和初次漂移兩款游戲都是比較熱門好玩的賽車競速手游,它們各有特點和優(yōu)勢。初次漂移玩家搜索人氣26,初次漂移玩家搜索人氣28,相比三國志幻想大陸QQ版這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2026-06-17

初次漂移游戲介紹

三國志幻想大陸QQ版是一款三國卡牌游戲,游戲為qq登錄端,可以和自己的qq好友們一起冒險,一起體驗游戲的快感,海量騰訊福利給玩家?guī)O致的游戲快感。這款游戲里的每個角色的設計都是非常完美,畫風也是很精美,游戲主要是以卡牌對戰(zhàn)的形式進行,所以游戲內所有的英雄都是足夠強力的,高顏值的三國武將重新為你詮釋最激情熱血的三國對戰(zhàn)盛宴。

游戲亮點

三軍無廢將,無損繼承,陣容靈活百變

一般卡牌游戲都需要玩家花費超多的精力用來養(yǎng)成角色提升戰(zhàn)力,甚至往往需要三套陣容數(shù)十個角色來應對PVE,PVP,副本活動等特定的場合。而《三國志幻想大陸》采用無損繼承,也就是“養(yǎng)格子”的方式,使玩家的資源并不是花在武將上,而是全都繼承在角色欄里,從真正意義上實現(xiàn)了“三軍盡可無雙”。

結緣今夏,武將情寄家園

三國中除了烽火狼煙的戰(zhàn)斗外,還有悠悠我心的浪漫羈絆。游戲內置家園系統(tǒng),為身處亂世的小將軍們憑添一處溫暖的港灣。玩家可以在庭院中與香香捉迷藏,與小喬一同猜字謎,或者同臥龍鳳雛一起吟詩作對,與曹操郭嘉一起把酒歡歌人生幾何,好不快活!

將軍們在庭院玩累后還可以舉辦盛大的宴會邀請各方豪杰一同赴宴“五谷宴”,“笙歌宴”,“龍門宴”,并且在宴會中化身大廚,親自做菜招待賓客。酒足飯飽后最最愜意的當然就是泡溫泉啦??!

你可以選擇心儀的女武將一同進入玫瑰/桃花溫泉享受專屬的二人時光。

游歷天下,釣魚,捕蟲,滿足你的收集愛好

“虎牢關,赤壁,洛陽,荊州,長安……”玩家可以在游戲中重走三國路,切身體會三國古戰(zhàn)場的天地英雄氣。游戲中除了主線城池外,還有超多支線/奇遇等待玩家探索。此外,除了拯救蒼生,玩家還能培養(yǎng)一些生活中的小情趣,釣釣魚,捉捉蟲,沒事再賽個龍舟,放放風箏啥的~黃海釣場里的虎紋鯊魚,深海帶魚,常備腌制成罐頭的鯡魚……叢林里的吧嗒蝶,天鵝絨蟲,還有華佗最喜歡的藥材九香蟲……

無兄弟不三國,打造你的專屬軍團吧

劉備有關羽張飛,曹操有郭嘉賈詡,而你則擁有軍團里的幾十名兄弟!三國從來都不是一個人的戰(zhàn)斗,在游戲中玩家可以打造自己的專屬軍團同共同討伐世界魔將,參與百人攻城戰(zhàn),挑戰(zhàn)亂世名將,甚至還能每天全員賽龍舟!

魔將天尊

修羅天尊是一個與神兵和buff息息相關的男人,傲嬌的他只有在小將軍成功挑戰(zhàn)第八層之后才可能出現(xiàn)。同時,他也是第一個擁有十個挑戰(zhàn)階段的Boss,而我們根據(jù)天尊的技能機制,可以將天尊分為3個戰(zhàn)斗階段,分別是神兵天尊、四象天尊和天尊本體。

下面就讓俺給小將軍們提些建議:

戰(zhàn)力需求:全隊戰(zhàn)力都應達到2000w+左右,第三陣容戰(zhàn)力需2500w+以上。屬于戰(zhàn)力勝出。

將魂選擇:將魂技能最好帶固若金湯,雖然boss有減療能力,但是固若金湯和技能的盾不會受到任何影響,同時盡量不要帶弱點突襲。

總體陣容:劉關張的技能適用面更廣,更能適應天尊每關不同的要求。

劉關張+司馬懿+曹仁+香香(司馬懿和曹仁的盾不受減療影響更實用)

劉關張+諸葛亮+趙云+馬超(將傷害進一步升華,加大輸出力度)

神兵天尊

神兵天尊:第1階段—第3階段由第一位小將軍負責。

Boss特性 :Boss會對玩家的神兵進行壓制,使玩家釋放神兵技時,需要更多的氣勢。

同時,神兵天尊也會使用神兵技,其效果與玩家手上的相似。

機制:神兵天尊階段的戰(zhàn)斗都是圍繞著神兵進行的,且每階段敵方陣容都是六個武將。

Boss在第1關第2關所釋放的神兵技,都會為第3關的Boss陣容增加實力,該機制使得Boss在戰(zhàn)斗中越拖越強,且第三關的Boss陣容免疫一切負面狀態(tài),但和氏璧賦予的buff除外,所以小將軍們可以利用和氏璧進行取巧。

由此可見,神兵天尊的前兩關需要盡快通過,所以小將軍們可以利用毒火流無視防御的特性或蜀突流快速的逐個將敵軍擊破。

第3關結束時:玩家將受到【魔神之怒】機制的影響,武將會扣除200%最大生命值,而天尊開始進入下一階段—四象天尊。

四象天尊

四象天尊:第4階段—第7階段由第二位小將軍負責

Boss特性:四象天尊的4關分別對應怒氣、狀態(tài)、攻擊、爆發(fā)的四種形態(tài)。

在怒氣關卡中,boss陣容的降怒抗性提升100%,這對回怒武將的影響不大,只是削了30%怒氣回復速度,Boss能做的只是降低怒氣和清空怒氣,并不會阻止回怒,所以帶上無雙屬性是加基礎怒氣值的戰(zhàn)魂會有奇效。在狀態(tài)關卡中,boss陣容的異常狀態(tài)抗性提高100%,和氏璧依舊起作用,但boos會影響玩家武將的暴擊率與抗暴率、增傷與免傷。

在攻擊關卡中,Boss會對玩家的最高攻擊屬性武將進行標記,Boss陣容的武將

普攻將會優(yōu)先對其進行攻擊,且boss會降低玩家全體武將的免傷能力。

在怒攻關卡中,Boss會使Boss陣容的武將回怒并且增加怒攻傷害,且Boss的技能會攻擊玩家最低血量的武將,若擊退該武將,還會進行追擊一次。

從上面四個特性的描述來看,Boss的四個階段能力各有不同,所以小將軍們需要一個能綜合應對boss各種特性的陣容。

機制:在與四象天尊戰(zhàn)斗的整個階段,【滅魂魄】的擊敗降怒都有用,且每階段的Boss陣容都是三個武將單位。

四象天尊的四個階段,boss都有著【御魂陣】、【滅魂魄】、【幽魂鎖】技能。

【御魂陣】:讓Boss陣容的武將每一次釋放怒攻都會使Boss增加魂值。

【滅魂魄】:當Boss陣容的武將死亡時會使Boss降低魂值。

【幽魂鎖】:使玩家武將死亡時增加魂值

小將軍們可以利用【滅魂魄】殺敵減怒的機制,對boss進行極棒的壓制。

同時,小將軍們也要避免玩家武將的死亡,玩家武將的死亡會觸發(fā)boss的御魂陣和幽魂鎖。

所以我們需要快速擊殺敵方武將,小將軍們可以考慮曹老板的反擊、呂布的普攻、馬超的追擊等一系列的武將,或者合理運用隨機三人型輸出、排攻型輸出,如左慈、張郃之類,機制的存在需要定點輸出、排攻或者隨機三人型輸出。第7關結束時:玩家將受到【魔神之怒】機制的影響,武將會扣除200%最大生命值,而天尊開始進入下一階段—天尊本體。

天尊本體

天尊本體:第8階段—第10階段由第三位小將軍負責

Boss特性:第8關boss會針對武將職業(yè)進行攻擊,Boss點名職業(yè),若玩家有該職業(yè)的武將,則這類武將將會受到90%的傷害并附加額外效果。反之,若全隊沒有boss所指名職業(yè)的武將,則對玩家全體武將造成105%的傷害,且Boss免疫一切異常狀態(tài)。整體來說,第8關的難度不是很大,是一個過渡型關卡。

第9關boss:進場就釋放【精神控制】,隨機對玩家的一名武將進行大幅度削弱,且無視一切免疫效果,受到該狀態(tài)的武將無法攻擊、無法回怒氣,【精神控制】結束后還會扣除該武將30%最大生命值,接著對該武將附加【精神衰弱】狀態(tài)。使其造成的傷害降低50%。

第10關boss:會大幅度削弱玩家武將的回復能力,幾乎可以不用帶治療了,因為這是一個與Boss角斗的終極關卡。且每回合Boss和玩家武將進行戰(zhàn)斗時,全體雙方都會扣除20%最大生命值,治療率更是直接削了80%,同時boss的技能又能清除玩家全隊的增益buff。但像天尊這種高難度boss。打起來肯定不能光有減益,還得有增益才行。這時,重點來了,boss能給玩家全隊增加100%回怒速度。

此時再綜合一下第8關和第9關的特點。天尊本體階段就擺明了兩個字:【硬干】

機制:值得注意的是,天尊本體的整個階段,Boss全程免疫控制。

整個階段都是Boss一個人,在天尊本體階段,玩家需要做的就是拼輸出。

總結:第8關的職業(yè)點名對玩家的威脅倒不是很大。主要是第9關boss進場的隨機【精神控制】,且boss技能又有隨機【精神控制】,該狀態(tài)附加無視一切免疫效果,同時Boss又免疫一切異常狀態(tài),說明了第9關這一關就只能硬打,靠戰(zhàn)力過關。

而三國志幻想大陸騰訊官方版第十關的Boss能夠清除玩家增益buff,每回合雙方都會扣除最大生命值,且治療率削了80%,但是單獨對玩家怒氣回復速度提升了100%。治療和控制在最后一階段是起不到太大作用的。免控和自動固定掉血機制決定了在天尊本體階段,玩家就只能拼輸出。眾所周知,玩家的神兵往往能打出高額的傷害。在天尊本體階段,神兵技的傷害是能起到關鍵作用的。

神兵無雙系統(tǒng)

和氏璧:越戰(zhàn)必備,雖然價格高昂但是物有所值,五星開始起飛!無雙之后的降抗性降怒抗,對于各個隊伍都是增益極大,如果你們團和氏璧沒人拍,趕緊先做個五星吧~如果搶的很瘋可以先放放,一萬去秒和氏璧還是非常拖其他方面的節(jié)奏的。

洪荒濟世葫:無雙之后優(yōu)先級直線提高!策劃也為了抑制葫蘆,陸續(xù)改動了呂布,出了花花,減療,但是葫蘆最好的地方在于無雙之后30%的怒攻加成,對于快攻隊是非常重要的,喚靈天賦全滿的情況下,神兵整體傷害都是相較于之前五星版本還是要略低的,功能性神兵還是要比傷害型神兵的優(yōu)先級更高。

大夏龍吟槍:無雙之后不僅更加穩(wěn)定,變成鎖定最高攻一列,雖然debuff會被清,但是40%所有增傷,和40%所有減傷的效果是其他功能神兵比不上的,龍槍建議3號位,如果沒有和氏璧也可以作為一號位,效果會差點,三號位的debuff不容易被清,這里就涉及到神兵節(jié)奏的問題,后續(xù)版本神兵節(jié)奏會作為一個主流思考思路來看。

乾天玄靈扇:無雙之后雖然增加了降低對方怒氣抗性的幾率,但是在大環(huán)境下相對于其他神兵不管哪個方面來說都是要差一些的,而且五星連攜的屬性也不大好,新區(qū)小伙伴我是不建議做扇子,優(yōu)先其他的神兵 。

太凰射日弓:弓在無雙版本后,大家基本人手一個弓,但在這里給大家潑個冷水,隨著戰(zhàn)力的膨脹,弓的輸出越來越刮痧,且他的降怒同樣受到怒氣抗性的抵抗,整體效果更適合殘局,擂臺效果很不錯。

但是六人pvp里整體效果就差了不少,殘局也不差弓的一點輸出了,雖然有減怒減傷這些屬性看似很全面,但是太分散了,減怒最多400怒氣,減傷每支10%平均6人上,或者說打在諸葛這種掛件上,對整體的戰(zhàn)局影響太小了,而且上次上限調整,神鍛四級大部分人都會集中在主要神兵上,弓基本人手一個,還有神鍛的減傷。

綜合看來效果反而不如無雙之后的斧子和槍,PVE副本中強度很高,但是五星即可,無雙優(yōu)先級下降很多。

天墟盤龍斧:無雙之后的效果讓人眼前一亮,五星時候斧子做為神兵增傷的先手,基本位置定在1,2號位,但是現(xiàn)在和氏璧&葫蘆 1,2號位優(yōu)先更高,現(xiàn)在做為三號位附加20%最終暴擊率下降對沒有最終暴擊的直傷隊是極為大的打擊,效果明顯,且提供2個debuff也可配合弱點戰(zhàn)魂的輸出。

鎮(zhèn)世靈燈:弱勢前面就說了,后續(xù)版本功能性神兵的作用更大,單傷害的神兵功能性一點也沒有,真的還是難上場。

新亭侯刀:和靈燈一樣積弱很久,功能性方面也是不高,等候策劃后續(xù)的調整吧。

蒼天帝劍:唯一的藍神兵,也是一把雙刃劍,快攻隊適合做帝劍,帝劍無雙后的屬性還是不錯的,50%概率附帶20%最大生命值傷害,但是同時也有一個很大的問題,需求的碎片數(shù)量實在是太高了,藍紫神兵的碎片數(shù)量都非常多,雖然價格和橙色差不多,但是目前天下商店各類都能換碎片,還是建議先做橙色。

神兵節(jié)奏

什么是神兵節(jié)奏呢?比如大家都沒喚靈天賦點的情況下你25放我也25放,但是一旦一方有一個喚靈天賦,兩邊的神兵釋放就會差一個武將至兩個武將的平a時間段。

同時神兵節(jié)奏也涉及到這個順序,按冷卻釋放和按順序釋放這個問題,比如大部分人都是按照冷卻釋放這是默認的,比如按冷卻的情況是:121212的神兵釋放順序 按順序則是123123這時候你們對比一下整體神兵位置就會發(fā)生錯位,所以說龍槍要放三號位,最起碼我群雄環(huán)境大部分都是2號葫蘆,1號和氏璧,龍槍就可以避開葫蘆清buff的階段最少持續(xù)一回合,來達到龍槍的功能性。

神兵節(jié)奏慢不代表就失去先機,如果槍碰上葫蘆,被清了豈不是更難受,同等多三火的情況下 就可以利用前三個幻靈天賦來打亂敵我的神兵節(jié)奏讓己方神兵的功能性最大化,可以根據(jù)自身群雄環(huán)境來設置。養(yǎng)成上建議新區(qū)優(yōu)先五星有增傷減免連攜的橙色神兵了,然后無雙葫蘆&槍&斧子都是可以的,和氏璧五星即可。三個無雙神兵的小幻靈石頭就足夠無雙三一個神兵了,所以可以邊做三個無雙神兵,再突出一個神兵三火的碎片,因為神兵無雙之后到無雙三沒有什么質變了,所以無雙之后誰先無雙三都無所謂的。

更新內容

v4.2.0:

1、全新魂將【凜煜劉備】登場,參與限時活動即可領取,專屬召喚活動限時開啟!

2、幻想服專屬限時福利:8月28日-9月3日幻想服開放,登錄即送魂將任選,自選神將組建頂級陣容!更有超強減負特權,開局十倍加速!

3、濟濟多士,汲汲于學。開學季活動限時開啟!

v4.0.0:

【6月24日,三周年版本盛大開啟!】

◆ 全新魂將【明幽貂蟬】登場,參與限時活動即可領取,專屬召喚活動限時開啟!

◆ 海量周年福利:新服爆送100連抽!更有全新皮膚、上萬元寶、周年限定頭像等你來拿!

◆ 幻想服專屬限時福利:6月24日-7月5日幻想服開放,登錄即送魂將任選,自選神將組建頂級陣容!更有超強減負特權,開局十倍加速! ◆ 限定皮膚上新:三周年限定[詩舞年華]系列皮膚6.24 上線,共慶周年,參與活動免費領取曹丕皮膚!

v3.9.0:

◆ 軍團戰(zhàn)紀:軍團全新功能上線,更多獎勵等你來拿!

◆ 錦繡云閣全新外顯系統(tǒng)-浮星相、言夢集解鎖!快去家園一探究竟吧!

◆ 單人賽事“巔峰奪魁”第三期火熱進行中!巔峰奪魁,更“競”一步!

v3.8.0:

1、全新武將:廣廈蔭萊共相恤,迢迢弱水隔連枝!蔣欽&馬岱全新登場!

2、全新賽季:"山河遺跡 "開啟全新賽季 ,新的挑戰(zhàn)等你來戰(zhàn),豐厚獎勵等你來拿 !

3、玫華流瑩淵清,芳菲拂身還滿!【繁花之約】活動開啟!快去與文姬一同體驗園藝,并悄然探知文姬的隱秘心事吧~

v3.6.51:

1、辭舊迎新,重現(xiàn)花燈盛會。春節(jié)活動「拯救花燈節(jié)大作戰(zhàn)」全新上線!

2、海面亦是華燈初上,輝映之光,堪比月色?!昂X轨笥?丹翎孫尚香”傳說皮膚華麗登場!

3、全新收集系統(tǒng)-錦繡云閣上線!快去家園里欣賞自己收集的華麗衣裝吧!

4、更多的武將出現(xiàn)在家園中,彼此間又會聊起怎樣的趣事?快去嘗試邀請他們吧!

初次漂移玩家評論

苞谷

集郵家很nice,角色不錯,畫風什么的也超棒。

爛柯

集郵家游戲挺好,畫面精致同時層次感十足,期待后續(xù)能夠越來越做的好及效果更加好。

會飛的魚愛吃蟲

從高中時期就喜歡上了集郵家這款游戲,這些年也在我心中有著不一樣的感情,現(xiàn)在工作忙玩玩手游方便快捷,也能繼續(xù)體驗游戲的樂趣。很贊

默默的等待

感覺挺不錯的,集郵家游戲里的朋友們都很和諧,不懂就問,集郵家游戲里的的大佬都會給你想要的答案,愛了。

短腿企鵝

好朋友推薦玩的,集郵家就很nice,體驗也不錯,五星支持。

館里有個橙

集郵家總得來說,劇情不錯,設計也可以,人物也用心。

桃拾

集郵家很不錯,挺好的,值得一玩

取個id真難啊

雖說挺多人都喜歡玩點集郵家,我也不例外,但是,就不能把集郵家?guī)瑪?shù)往上提提嗎,這一卡一卡的有點難受,當年這種低幀數(shù)是受限于機能沒辦法只能接受,現(xiàn)在依舊這個樣子真心玩著不舒服

萌萌跶

集郵家整體來說還不錯,畫面和主旨內容都還好

流浪的蘿卜

集郵家游戲總體是不錯的,游戲玩法很好,期待下次更新。

三國志幻想大陸QQ版游戲介紹

三國志幻想大陸QQ版是一款三國卡牌游戲,游戲為qq登錄端,可以和自己的qq好友們一起冒險,一起體驗游戲的快感,海量騰訊福利給玩家?guī)O致的游戲快感。這款游戲里的每個角色的設計都是非常完美,畫風也是很精美,游戲主要是以卡牌對戰(zhàn)的形式進行,所以游戲內所有的英雄都是足夠強力的,高顏值的三國武將重新為你詮釋最激情熱血的三國對戰(zhàn)盛宴。

游戲亮點

三軍無廢將,無損繼承,陣容靈活百變

一般卡牌游戲都需要玩家花費超多的精力用來養(yǎng)成角色提升戰(zhàn)力,甚至往往需要三套陣容數(shù)十個角色來應對PVE,PVP,副本活動等特定的場合。而《三國志幻想大陸》采用無損繼承,也就是“養(yǎng)格子”的方式,使玩家的資源并不是花在武將上,而是全都繼承在角色欄里,從真正意義上實現(xiàn)了“三軍盡可無雙”。

結緣今夏,武將情寄家園

三國中除了烽火狼煙的戰(zhàn)斗外,還有悠悠我心的浪漫羈絆。游戲內置家園系統(tǒng),為身處亂世的小將軍們憑添一處溫暖的港灣。玩家可以在庭院中與香香捉迷藏,與小喬一同猜字謎,或者同臥龍鳳雛一起吟詩作對,與曹操郭嘉一起把酒歡歌人生幾何,好不快活!

將軍們在庭院玩累后還可以舉辦盛大的宴會邀請各方豪杰一同赴宴“五谷宴”,“笙歌宴”,“龍門宴”,并且在宴會中化身大廚,親自做菜招待賓客。酒足飯飽后最最愜意的當然就是泡溫泉啦??!

你可以選擇心儀的女武將一同進入玫瑰/桃花溫泉享受專屬的二人時光。

游歷天下,釣魚,捕蟲,滿足你的收集愛好

“虎牢關,赤壁,洛陽,荊州,長安……”玩家可以在游戲中重走三國路,切身體會三國古戰(zhàn)場的天地英雄氣。游戲中除了主線城池外,還有超多支線/奇遇等待玩家探索。此外,除了拯救蒼生,玩家還能培養(yǎng)一些生活中的小情趣,釣釣魚,捉捉蟲,沒事再賽個龍舟,放放風箏啥的~黃海釣場里的虎紋鯊魚,深海帶魚,常備腌制成罐頭的鯡魚……叢林里的吧嗒蝶,天鵝絨蟲,還有華佗最喜歡的藥材九香蟲……

無兄弟不三國,打造你的專屬軍團吧

劉備有關羽張飛,曹操有郭嘉賈詡,而你則擁有軍團里的幾十名兄弟!三國從來都不是一個人的戰(zhàn)斗,在游戲中玩家可以打造自己的專屬軍團同共同討伐世界魔將,參與百人攻城戰(zhàn),挑戰(zhàn)亂世名將,甚至還能每天全員賽龍舟!

魔將天尊

修羅天尊是一個與神兵和buff息息相關的男人,傲嬌的他只有在小將軍成功挑戰(zhàn)第八層之后才可能出現(xiàn)。同時,他也是第一個擁有十個挑戰(zhàn)階段的Boss,而我們根據(jù)天尊的技能機制,可以將天尊分為3個戰(zhàn)斗階段,分別是神兵天尊、四象天尊和天尊本體。

下面就讓俺給小將軍們提些建議:

戰(zhàn)力需求:全隊戰(zhàn)力都應達到2000w+左右,第三陣容戰(zhàn)力需2500w+以上。屬于戰(zhàn)力勝出。

將魂選擇:將魂技能最好帶固若金湯,雖然boss有減療能力,但是固若金湯和技能的盾不會受到任何影響,同時盡量不要帶弱點突襲。

總體陣容:劉關張的技能適用面更廣,更能適應天尊每關不同的要求。

劉關張+司馬懿+曹仁+香香(司馬懿和曹仁的盾不受減療影響更實用)

劉關張+諸葛亮+趙云+馬超(將傷害進一步升華,加大輸出力度)

神兵天尊

神兵天尊:第1階段—第3階段由第一位小將軍負責。

Boss特性 :Boss會對玩家的神兵進行壓制,使玩家釋放神兵技時,需要更多的氣勢。

同時,神兵天尊也會使用神兵技,其效果與玩家手上的相似。

機制:神兵天尊階段的戰(zhàn)斗都是圍繞著神兵進行的,且每階段敵方陣容都是六個武將。

Boss在第1關第2關所釋放的神兵技,都會為第3關的Boss陣容增加實力,該機制使得Boss在戰(zhàn)斗中越拖越強,且第三關的Boss陣容免疫一切負面狀態(tài),但和氏璧賦予的buff除外,所以小將軍們可以利用和氏璧進行取巧。

由此可見,神兵天尊的前兩關需要盡快通過,所以小將軍們可以利用毒火流無視防御的特性或蜀突流快速的逐個將敵軍擊破。

第3關結束時:玩家將受到【魔神之怒】機制的影響,武將會扣除200%最大生命值,而天尊開始進入下一階段—四象天尊。

四象天尊

四象天尊:第4階段—第7階段由第二位小將軍負責

Boss特性:四象天尊的4關分別對應怒氣、狀態(tài)、攻擊、爆發(fā)的四種形態(tài)。

在怒氣關卡中,boss陣容的降怒抗性提升100%,這對回怒武將的影響不大,只是削了30%怒氣回復速度,Boss能做的只是降低怒氣和清空怒氣,并不會阻止回怒,所以帶上無雙屬性是加基礎怒氣值的戰(zhàn)魂會有奇效。在狀態(tài)關卡中,boss陣容的異常狀態(tài)抗性提高100%,和氏璧依舊起作用,但boos會影響玩家武將的暴擊率與抗暴率、增傷與免傷。

在攻擊關卡中,Boss會對玩家的最高攻擊屬性武將進行標記,Boss陣容的武將

普攻將會優(yōu)先對其進行攻擊,且boss會降低玩家全體武將的免傷能力。

在怒攻關卡中,Boss會使Boss陣容的武將回怒并且增加怒攻傷害,且Boss的技能會攻擊玩家最低血量的武將,若擊退該武將,還會進行追擊一次。

從上面四個特性的描述來看,Boss的四個階段能力各有不同,所以小將軍們需要一個能綜合應對boss各種特性的陣容。

機制:在與四象天尊戰(zhàn)斗的整個階段,【滅魂魄】的擊敗降怒都有用,且每階段的Boss陣容都是三個武將單位。

四象天尊的四個階段,boss都有著【御魂陣】、【滅魂魄】、【幽魂鎖】技能。

【御魂陣】:讓Boss陣容的武將每一次釋放怒攻都會使Boss增加魂值。

【滅魂魄】:當Boss陣容的武將死亡時會使Boss降低魂值。

【幽魂鎖】:使玩家武將死亡時增加魂值

小將軍們可以利用【滅魂魄】殺敵減怒的機制,對boss進行極棒的壓制。

同時,小將軍們也要避免玩家武將的死亡,玩家武將的死亡會觸發(fā)boss的御魂陣和幽魂鎖。

所以我們需要快速擊殺敵方武將,小將軍們可以考慮曹老板的反擊、呂布的普攻、馬超的追擊等一系列的武將,或者合理運用隨機三人型輸出、排攻型輸出,如左慈、張郃之類,機制的存在需要定點輸出、排攻或者隨機三人型輸出。第7關結束時:玩家將受到【魔神之怒】機制的影響,武將會扣除200%最大生命值,而天尊開始進入下一階段—天尊本體。

天尊本體

天尊本體:第8階段—第10階段由第三位小將軍負責

Boss特性:第8關boss會針對武將職業(yè)進行攻擊,Boss點名職業(yè),若玩家有該職業(yè)的武將,則這類武將將會受到90%的傷害并附加額外效果。反之,若全隊沒有boss所指名職業(yè)的武將,則對玩家全體武將造成105%的傷害,且Boss免疫一切異常狀態(tài)。整體來說,第8關的難度不是很大,是一個過渡型關卡。

第9關boss:進場就釋放【精神控制】,隨機對玩家的一名武將進行大幅度削弱,且無視一切免疫效果,受到該狀態(tài)的武將無法攻擊、無法回怒氣,【精神控制】結束后還會扣除該武將30%最大生命值,接著對該武將附加【精神衰弱】狀態(tài)。使其造成的傷害降低50%。

第10關boss:會大幅度削弱玩家武將的回復能力,幾乎可以不用帶治療了,因為這是一個與Boss角斗的終極關卡。且每回合Boss和玩家武將進行戰(zhàn)斗時,全體雙方都會扣除20%最大生命值,治療率更是直接削了80%,同時boss的技能又能清除玩家全隊的增益buff。但像天尊這種高難度boss。打起來肯定不能光有減益,還得有增益才行。這時,重點來了,boss能給玩家全隊增加100%回怒速度。

此時再綜合一下第8關和第9關的特點。天尊本體階段就擺明了兩個字:【硬干】

機制:值得注意的是,天尊本體的整個階段,Boss全程免疫控制。

整個階段都是Boss一個人,在天尊本體階段,玩家需要做的就是拼輸出。

總結:第8關的職業(yè)點名對玩家的威脅倒不是很大。主要是第9關boss進場的隨機【精神控制】,且boss技能又有隨機【精神控制】,該狀態(tài)附加無視一切免疫效果,同時Boss又免疫一切異常狀態(tài),說明了第9關這一關就只能硬打,靠戰(zhàn)力過關。

而三國志幻想大陸騰訊官方版第十關的Boss能夠清除玩家增益buff,每回合雙方都會扣除最大生命值,且治療率削了80%,但是單獨對玩家怒氣回復速度提升了100%。治療和控制在最后一階段是起不到太大作用的。免控和自動固定掉血機制決定了在天尊本體階段,玩家就只能拼輸出。眾所周知,玩家的神兵往往能打出高額的傷害。在天尊本體階段,神兵技的傷害是能起到關鍵作用的。

神兵無雙系統(tǒng)

和氏璧:越戰(zhàn)必備,雖然價格高昂但是物有所值,五星開始起飛!無雙之后的降抗性降怒抗,對于各個隊伍都是增益極大,如果你們團和氏璧沒人拍,趕緊先做個五星吧~如果搶的很瘋可以先放放,一萬去秒和氏璧還是非常拖其他方面的節(jié)奏的。

洪荒濟世葫:無雙之后優(yōu)先級直線提高!策劃也為了抑制葫蘆,陸續(xù)改動了呂布,出了花花,減療,但是葫蘆最好的地方在于無雙之后30%的怒攻加成,對于快攻隊是非常重要的,喚靈天賦全滿的情況下,神兵整體傷害都是相較于之前五星版本還是要略低的,功能性神兵還是要比傷害型神兵的優(yōu)先級更高。

大夏龍吟槍:無雙之后不僅更加穩(wěn)定,變成鎖定最高攻一列,雖然debuff會被清,但是40%所有增傷,和40%所有減傷的效果是其他功能神兵比不上的,龍槍建議3號位,如果沒有和氏璧也可以作為一號位,效果會差點,三號位的debuff不容易被清,這里就涉及到神兵節(jié)奏的問題,后續(xù)版本神兵節(jié)奏會作為一個主流思考思路來看。

乾天玄靈扇:無雙之后雖然增加了降低對方怒氣抗性的幾率,但是在大環(huán)境下相對于其他神兵不管哪個方面來說都是要差一些的,而且五星連攜的屬性也不大好,新區(qū)小伙伴我是不建議做扇子,優(yōu)先其他的神兵 。

太凰射日弓:弓在無雙版本后,大家基本人手一個弓,但在這里給大家潑個冷水,隨著戰(zhàn)力的膨脹,弓的輸出越來越刮痧,且他的降怒同樣受到怒氣抗性的抵抗,整體效果更適合殘局,擂臺效果很不錯。

但是六人pvp里整體效果就差了不少,殘局也不差弓的一點輸出了,雖然有減怒減傷這些屬性看似很全面,但是太分散了,減怒最多400怒氣,減傷每支10%平均6人上,或者說打在諸葛這種掛件上,對整體的戰(zhàn)局影響太小了,而且上次上限調整,神鍛四級大部分人都會集中在主要神兵上,弓基本人手一個,還有神鍛的減傷。

綜合看來效果反而不如無雙之后的斧子和槍,PVE副本中強度很高,但是五星即可,無雙優(yōu)先級下降很多。

天墟盤龍斧:無雙之后的效果讓人眼前一亮,五星時候斧子做為神兵增傷的先手,基本位置定在1,2號位,但是現(xiàn)在和氏璧&葫蘆 1,2號位優(yōu)先更高,現(xiàn)在做為三號位附加20%最終暴擊率下降對沒有最終暴擊的直傷隊是極為大的打擊,效果明顯,且提供2個debuff也可配合弱點戰(zhàn)魂的輸出。

鎮(zhèn)世靈燈:弱勢前面就說了,后續(xù)版本功能性神兵的作用更大,單傷害的神兵功能性一點也沒有,真的還是難上場。

新亭侯刀:和靈燈一樣積弱很久,功能性方面也是不高,等候策劃后續(xù)的調整吧。

蒼天帝劍:唯一的藍神兵,也是一把雙刃劍,快攻隊適合做帝劍,帝劍無雙后的屬性還是不錯的,50%概率附帶20%最大生命值傷害,但是同時也有一個很大的問題,需求的碎片數(shù)量實在是太高了,藍紫神兵的碎片數(shù)量都非常多,雖然價格和橙色差不多,但是目前天下商店各類都能換碎片,還是建議先做橙色。

神兵節(jié)奏

什么是神兵節(jié)奏呢?比如大家都沒喚靈天賦點的情況下你25放我也25放,但是一旦一方有一個喚靈天賦,兩邊的神兵釋放就會差一個武將至兩個武將的平a時間段。

同時神兵節(jié)奏也涉及到這個順序,按冷卻釋放和按順序釋放這個問題,比如大部分人都是按照冷卻釋放這是默認的,比如按冷卻的情況是:121212的神兵釋放順序 按順序則是123123這時候你們對比一下整體神兵位置就會發(fā)生錯位,所以說龍槍要放三號位,最起碼我群雄環(huán)境大部分都是2號葫蘆,1號和氏璧,龍槍就可以避開葫蘆清buff的階段最少持續(xù)一回合,來達到龍槍的功能性。

神兵節(jié)奏慢不代表就失去先機,如果槍碰上葫蘆,被清了豈不是更難受,同等多三火的情況下 就可以利用前三個幻靈天賦來打亂敵我的神兵節(jié)奏讓己方神兵的功能性最大化,可以根據(jù)自身群雄環(huán)境來設置。養(yǎng)成上建議新區(qū)優(yōu)先五星有增傷減免連攜的橙色神兵了,然后無雙葫蘆&槍&斧子都是可以的,和氏璧五星即可。三個無雙神兵的小幻靈石頭就足夠無雙三一個神兵了,所以可以邊做三個無雙神兵,再突出一個神兵三火的碎片,因為神兵無雙之后到無雙三沒有什么質變了,所以無雙之后誰先無雙三都無所謂的。

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三國志幻想大陸QQ版玩家評論

1統(tǒng)墻pF

口袋靈龍作為平民(咸魚)打怪體驗良好

玥玥兒

口袋靈龍從第一次玩就覺得這款游戲非常適合大眾,游戲的上手難度較小,可玩度非常高,留戀各種地域的同一種游戲不同玩法。

擁抱未來

口袋靈龍游戲好玩,立繪非常好看,新人入坑親測,強烈推薦

瑟瑟st

口袋靈龍玩法比較新穎吧,從玩家體驗的話,挺不錯的。

夕沉

感覺挺不錯的,口袋靈龍游戲里的朋友們都很和諧,不懂就問,口袋靈龍游戲里的的大佬都會給你想要的答案,愛了。

矜詩少女

口袋靈龍非常好的手游,體驗很好,不氪金也能有很好體驗。

燕子

念當初的口袋靈龍我回來,董貞的相思引、后來的,就只有音樂而已,還有記不住了,5年前的口袋靈龍好友,早就脫離游戲回歸現(xiàn)實,游戲怡情、游戲銘記,一輩子的記憶,抹不去。

干貨鋪子

口袋靈龍挺好玩的,建模精美,能肝能氪。玩法也多樣,就是需要耐心。

冥語.國

口袋靈龍是我最早接觸到的一款游戲了吧!那時候我才讀小學,大概11年的樣子吧。家里有兩個長輩是狂熱的口袋靈龍迷,在那個時候就屬于瘋狂砸錢的人民幣玩家。當然也是他們帶著我玩的。

蘭溪

口袋靈龍挺不錯的,很解壓,然后游戲也是非常好玩的,原來就有玩了,也是蠻有趣的,就這樣。

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